Το Hyrule Warriors: Age of Prisonment ολοκληρώνει αυτό που ξεκίνησαν το Tears of the Kingdom
| presscode.gr
High-five an ally to unleash a powerful sync strike that’s unique to each pairing.

Το Hyrule Warriors: Age of Prisonment ολοκληρώνει αυτό που ξεκίνησαν το Tears of the Kingdom

Αν και το ολοκληρωμένο αρχείο αποθήκευσης 100 και πλέον ωρών θα έλεγε να διαφέρει, το The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom είναι ένα ημιτελές παιχνίδι. Σκεφτείτε το σαν κορεάτικο μπάρμπεκιου. Χωρίς το kimchi, το ρύζι, τα λαχανάκια ή τη σάλτσα, είναι απλώς κρέας — νόστιμο κρέας σίγουρα, αλλά όχι ένα πλήρες (ή υγιεινό) δείπνο. Το Hyrule Warriors: Age of Prisonment είναι το banchan που λείπει σε αυτήν την αναλογία. Κάποια από αυτά είναι νόστιμα, άλλα όχι, και παρόλο που δεν είναι αρκετά δυνατό για να σταθεί μόνο του, αν το συνδυάσετε με χοιρινή κοιλιά Tears of the Kingdom, θα έχετε ένα φανταστικό, καλά στρογγυλεμένο γεύμα. Το Age of Prisonment είναι ένα παιχνίδι hack-and-slash (γνωστό και ως musou) που αφηγείται την ιστορία του Zelda’s half of the Kingdom. Οι παίκτες μπορούν να πολεμήσουν ως αρκετοί χαρακτήρες από το αρχαίο παρελθόν του Hyrule, όπως ο βασιλιάς Rauru, η επιστήμονας αδερφή του Mineru, οι θρυλικοί ηγέτες των διαφορετικών φυλών του Hyrule και μια σειρά από μυστηριώδεις και σημαντικές φιγούρες, συμπεριλαμβανομένης της ίδιας της πριγκίπισσας Zelda. Η μάχη λαμβάνει χώρα σε διαφορετικούς χάρτες όπου εσείς και έως δύο άλλοι χαρακτήρες κόβετε δεκάδες αδύναμους εχθρούς, μεσαίους προϊσταμένους και μεγάλα αφεντικά, με κάθε ήττα να μετατρέπει αργά τον χάρτη από κόκκινο εχθρό σε μπλε σύμμαχο. Τα παιχνίδια Musou έχουν τη φήμη των αλόγιστων κουμπιών. Αλλά το Age of Prisonment συνδυάζει βασικούς μηχανισμούς μάχης που δεν θα ήταν ενδιαφέρον από μόνες τους για να δημιουργήσουν βάθος που είναι απλό αλλά διασκεδαστικό. Εκτελέστε συνδυασμούς συνδυάζοντας ελαφρές και βαριές επιθέσεις. Μπορείτε να αυξήσετε περαιτέρω αυτούς τους βασικούς συνδυασμούς, σκορπίζοντας επιθέσεις αντικειμένων, ειδικές ικανότητες και πανίσχυρα χτυπήματα συγχρονισμού, που σας επιτρέπουν να συνδυάσετε έναν σύμμαχο για μια κομψή εμφάνιση, την τελική επίθεση εκκαθάρισης του εχθρού. High-5 ένας σύμμαχος για να εξαπολύσετε ένα ισχυρό χτύπημα συγχρονισμού που είναι μοναδικό για κάθε ζευγάρι. Εικόνα: Nintendo Αντί να κάνω φαλαινοθηρία σε minions και bosses, πρέπει να σκεφτώ πώς θα πολεμήσω. Εάν χρησιμοποιήσω απρόσεκτα το βέλος του φωτός της Zelda, δεν θα είναι έτοιμο εγκαίρως όταν χρειαστεί να αντιμετωπίσω την ειδική εναέρια επίθεση ενός εχθρού. Εάν περάσω πολύ χρόνο σε μια μάχη παίζοντας Zelda, αγνοώντας τους άλλους συμπαίκτες μου με τους οποίους μπορώ να αλλάξω ανά πάσα στιγμή, δεν θα έχουν δημιουργήσει τα ειδικά μέτρα τους αρκετά για ένα χτύπημα συγχρονισμού. Σίγουρα, δεν πρόκειται για επίπεδα πολυπλοκότητας (ή δυσκολίας) του Silksong, αλλά αρκεί για να με κρατήσει ευχάριστα αφοσιωμένο. Δυστυχώς, ο χάρτης που μισούσα από το Age of Calamity επέστρεψε, για άλλη μια φορά γεμάτος λαμπερούς δείκτες που αναβοσβήνουν για την προσοχή σας. Υπάρχουν η κύρια ιστορία και οι δευτερεύουσες αποστολές όπου γίνονται όλες οι μάχες, και αυτά είναι μια χαρά. Αλλά κάθε μικρό κομμάτι της εξέλιξης του χαρακτήρα υποδηλώνεται με το δικό του ξεχωριστό εικονίδιο. Εάν θέλετε να αναβαθμίσετε την υγεία της Zelda, υπάρχει ένα εικονίδιο στον χάρτη για αυτό, το ίδιο και για την επέκταση της σύνθετης συμβολοσειράς της. Αναπτύξτε το σε κάθε χαρακτήρα, (αυτή τη στιγμή είμαι μέχρι οκτώ, αλλά υπάρχουν φήμες για 14 έως 16 χαρακτήρες που μπορούν να παίξουν) και έχετε έναν χάρτη που: Φαίνεται ότι έχει πολύ περισσότερα πράγματα από ό, τι κάνει. ή ένα κατάστημα — είναι ένα πολύτιμο μέρος που μπορώ να επισκεφτώ ξανά αν χρειαστεί. Σε αυτό το παιχνίδι, εκτός από τις ελάχιστες ανάγκες, όπως ο οπλουργός και το κέντρο εκπαίδευσης, αυτά τα εικονίδια αντιπροσωπεύουν «αποστολές» που καταπονούν τον ορισμό του όρου. Δεν υπάρχει καμία εργασία που πρέπει να αναλάβετε ή απαίτηση να εκπληρώσετε — παίρνετε τα υλικά, συχνά ήδη στο απόθεμά σας, και τα παραδίδετε. Είναι τρελό και σας κάνει να νιώθετε ότι το μισό παιχνίδι απλώς σημειώνει μια λίστα αγορών. Όπως το Age of Calamity πριν, το Age of Prisonment κάνει μια φανταστική δουλειά φέρνοντας στοιχεία από το Tears of the Kingdom στη μορφή και τα προσαρμόζετε. Οποιοσδήποτε χαρακτήρας μπορεί να χρησιμοποιήσει συσκευές Zonai, όπως βόμβες ή ρουκέτες για να κάνει κάποια ζημιά, και ακόμη και οι πιο περίεργοι, λιγότερο πολεμικής κλίσης όπως ο πυροσβεστικός κρουνός ή ο ανεμιστήρας έχουν τη χρήση τους. Η διερεύνηση των παράξενων πραγμάτων αποκαλύπτει τον Koroks, ορισμένοι χαρακτήρες μπορούν να συνδυάσουν τερατώδη μέρη στα όπλα τους για επιπλέον ώθηση και μπορείτε να χρησιμοποιήσετε φαγητό και άλλα υλικά για να βελτιώσετε προσωρινά τα στατιστικά σας. Τα παιχνίδια crossover όπως αυτό συχνά υποφέρουν επειδή είναι κάτι περισσότερο από το κραγιόν ενός franchise σε ένα γουρούνι musou. Αλλά το Age of Prisonment κάνει τη δουλειά για να σας πείσει ότι αυτή η φόρμουλα hack-and-slash ταιριάζει σε ένα σύμπαν και ένα είδος για το οποίο δεν σχεδιάστηκε αρχικά. Ο κρουνός καθαρίζει τη βρωμιά που θωρακίζει τους εχθρούς και επιβραδύνει τους συμμάχους, κάνοντας ακόμη και τις πιο περίεργες συσκευές Zonai χρήσιμες στη μάχη. Εικόνα: Nintendo Η ιστορία ταιριάζει επίσης. Αν και μου άρεσε το Tears of the Kingdom, κάτι που μείωσε το παιχνίδι ήταν η αντιμετώπιση της πριγκίπισσας Zelda. Τα πρώτα τρέιλερ, με την ίδια να στέκεται δίπλα-δίπλα με τον Link, με τον πυρσό στο χέρι καθώς ερευνούσαν τα ερείπια, με έπεισαν ότι θα εμφανιζόταν πιο έντονα από ό,τι στο Breath of the Wild. Αντίθετα, η Nintendo την έκανε αμέσως, μόνο για να εμφανιστεί για λίγο στα cutscenes και στο τέλος ως ουσιαστικά ο μηχανισμός παράδοσης Master Sword. Έκαναν την Πριγκίπισσα του Hyrule στον κυριολεκτικό ορισμό του κόλπου που προέρχεται από τα Λατινικά, και έκτοτε φέρω αθόρυβα μια αιματοχυσία. Στο Age of Prisonment, βλέπουμε τη Zelda να πηγαίνει στο ταξίδι που ήλπιζα να δω στο TotK. Την βλέπουμε να αγωνίζεται, να αποτυγχάνει και να μαθαίνουμε καθώς μπαίνει στις δυνάμεις της ως ιέρεια του χρόνου. Είναι τελικά ένας ικανός συμμετέχων στη δράση γύρω της παρά ο μαγικός Macguffin που την οδηγεί. Ενώ ο Link χρησιμοποιούσε την ικανότητα Ultrahand να συνδυάζει μηχανές θανάτου Korok, η Zelda, κυριολεκτικά, μελετούσε τη λεπίδα. Και μου αρέσει που αν και η Zelda είναι ο κύριος χαρακτήρας, οι σύμμαχοί της έχουν επίσης την τιμητική τους. Μου άρεσε ο βασιλιάς Ραούρου και η σύζυγός του, η βασίλισσα Σόνια, να είναι τόσο χαριτωμένοι χρησιμοποιώντας τις αντίστοιχες δυνάμεις τους για να πολεμήσουν μαζί, ενώ αποκαλούσαν ο ένας τον άλλον «αγαπητό» και έκαναν τα μάτια της καρδιάς στη μάχη. Ο Calamo, ένας περιπετειώδης μικρός Korok, μπορεί να είναι ο MVP της ομάδας, αλλά καθώς συνεχίζω την ιστορία, ανησυχώ ότι ο σύντροφός του, ο μυστηριώδης Construct, θα αποδειχτεί απλώς κάποια εκδοχή του Link. Ενώ ο Link χρησιμοποιούσε την ικανότητα Ultrahand να συνδυάζει μηχανές θανάτου Korok, η Zelda, κυριολεκτικά, μελετούσε τον χαρακτήρα ενός deepcast. Και αντί να υπάρχουν όλοι εκτός από τη Zelda και τον King Rauru ως απλό ντύσιμο, οι προγραμματιστές στο Koei Tecmo χρησιμοποίησαν έξυπνα το Age of Prisonment για να πουν τις ιστορίες άλλων χαρακτήρων. Το Breath of the Wild και το Tears of the Kingdom είναι τόσο αγαπημένα όσο και για τους απέραντους, ρεαλιστικούς κόσμους τους. Μέρος της ενίσχυσης αυτής της πραγματικότητας και του βάθους είναι η ανάδειξη των ζωών των ανθρώπων που δεν ψηφίστηκαν ως το πιο χαριτωμένο ζευγάρι της Hyrule’s Great Plateau High Class του ’17, και το Age of Prisonment το κάνει καλά. Ξέρω ότι δεν μπορούν όλοι να ροκάρουν με τη μορφή hack-and-slash, αλλά το Age of Prisonment αξίζει τον χρόνο σας, αν αγαπάτε αυτή τη γεύση της σειράς Zeldagen. Η επόμενη κύρια έκδοση είναι μάλλον πολύ μακριά και αμφιβάλλω ότι θα επιστρέψουμε σε αυτήν την έκδοση του Hyrule. Ωστόσο, αντί να αφήσει τους θαυμαστές πεινασμένους, η Nintendo μας τροφοδότησε με μια ουσιαστικά συνέχεια λιγότερο από δύο χρόνια αργότερα που είναι αρκετά διαφορετική ώστε να είναι ενδιαφέρουσα, αρκετά οικεία ώστε να μην φαίνεται ξενική, και με μια ιστορία που θα κάνει χαρούμενους τους λάτρεις της ιστορίας σαν εμένα. εξατομικευμένη ροή αρχικής σελίδας και για να λαμβάνετε ενημερώσεις μέσω email.Ash ParrishCloseAsh ParrishPosts από αυτόν τον συγγραφέα θα προστεθούν στην καθημερινή ανασκόπηση email και στη ροή της αρχικής σελίδας σας. ReviewCloseGames ReviewPosts από αυτό το θέμα θα προστεθούν στην καθημερινή ανασκόπηση email σας και στη ροή της αρχικής σας σελίδας.ΑκολουθήστεΑκολουθήστεΔείτε όλα τα παιχνίδια ReviewGamingCloseGamingPosts από αυτό το θέμα θα προστεθούν στην καθημερινή ανασκόπηση email και στη ροή της αρχικής σας σελίδας. feed.FollowFollowΕμφάνιση όλων των Nintendo (tagsTo Translate) Entertainment


Δημοσιεύτηκε: 2025-11-06 15:00:00

πηγή: www.theverge.com