Η σάτιρα του Outer Worlds 2 έχει ένα πρόβλημα σε σχήμα Microsoft
Σχεδόν αμέσως στο The Outer Worlds 2, ο παίκτης λαμβάνει νέα για μια εταιρική ανατροπή: η Auntie Cleo και η Spacer’s Choice, δύο από τις μάρκες λιανικής εντός του παιχνιδιού, συγχωνεύτηκαν για να σχηματίσουν το Auntie’s Choice. Λιγότερο αλυσίδα καταστημάτων και περισσότερο φεουδαρχική δύναμη, η Auntie’s Choice διαχειρίζεται τους υπαλλήλους της — δουλοπάροικους, πραγματικά — με τη σκληρότητα του ισολογισμού, τις στρατιωτικές της επιχειρήσεις πολύ πιο σημαντικές από τον ψεύτικο δημόσιο προμηθευτή κάπως χρήσιμων χαζών πελατών που δεν μπορούν να λάβουν από κανέναν άλλον. Ακριβώς πριν ο προγραμματιστής Obsidian Entertainment αρχίσει να εργάζεται στο The Outer Worlds 2 το 2019, το στούντιο εξαγοράστηκε ως μέρος του ξεφαντώματος αγορών για προγραμματιστές παιχνιδιών της Microsoft. Λιγότερο από μια δεκαετία αργότερα, το τμήμα παιχνιδιών της Microsoft δεν φαίνεται να ανθίζει παρά το απίστευτα βαθύ ταλέντο του. το 2025, οι προσπάθειες παιχνιδιών της εταιρείας χαρακτηρίστηκαν σε μεγάλο βαθμό από αυξήσεις τιμών, απολύσεις, μονόπλευρες προτεραιότητες και ένα ολοζώντανο ενδιαφέρον από την κορυφαία εταιρεία της εταιρείας να γίνει εταιρεία τεχνητής νοημοσύνης. Ωστόσο, η Obsidian είναι ακόμα εδώ και έχει κάτι να πει για αυτό το θέμα. Τουλάχιστον, το νέο του παιχνίδι ρόλων, το οποίο δίνει τους παίκτες ως πράκτορες σε μια χαρούμενη φασιστική οργάνωση που εμπλέκεται σε μια σύγκρουση μεταξύ μιας μεγαλοεταιρικής εταιρείας και μιας ολοκληρωτικής κυβέρνησης, μπορεί να έχει μερικά πράγματα να πει γι ‘αυτό. Το ίδιο το στούντιο; Είναι λίγο λιγότερο ξεκάθαρο.Εικόνα: Xbox Game StudiosThe Outer Worlds 2, ο δημιουργικός διευθυντής Leonard Boyarsky και ο διευθυντής παιχνιδιών Brandon Adler δεν ασχολούνται με τη δημιουργία παιχνιδιών που ανταποκρίνονται σε κάποια συγκεκριμένη στιγμή — τα παιχνίδια χρειάζονται τόσο πολύ χρόνο για να γίνουν, τελικά, και η διασκέδαση είναι η καθήλωσή τους. Αναγνωρίζουν ότι το σενάριο του παιχνιδιού τους μπορεί να είναι αρκετά επίκαιρο. «Ο Tim (Cain, συν-δημιουργός του franchise Outer Worlds) και εγώ πάντα φτιάχναμε παιχνίδια που έχουν να κάνουν με το τι συμβαίνει όταν οι άνθρωποι παίρνουν δύναμη», μου είπε ο Boyarsky σε μια συνέντευξη στο Zoom μαζί με τον Adler. Ο Boyarsky και ο Cain (ο οποίος ανακοίνωσε την «ημισυνταξιοδότησή του» το 2023 αλλά εξακολουθεί να εργάζεται με συμβόλαιο για την Obsidian) είναι συνδημιουργοί του franchise Fallout και έχουν βαθιές ρίζες στη σκηνή RPG υπολογιστών, έχοντας δουλέψει σε μια σειρά από καλτ κλασικά όπως το Vampire: The Masquerade και το Little Blood. Steamworks και Magick Obscura. Η επιρροή τους είναι παντού, καθιερώνοντας σύγχρονες τάσεις RPG όπου οι συγκρούσεις φατριών και η θεσμική δυσπιστία αξιοποιούνται για να δημιουργήσουν ενδιαφέροντα προβλήματα για να λύσουν οι παίκτες. Τα παιχνίδια του Outer Worlds γίνονται καλύτερα κατανοητά ως άλλη μια σειρά στο Fallout. Και τα δύο franchise χρησιμοποιούν μια απόκλιση στην αμερικανική ιστορία για να περιγράψουν περίεργα μακρινά μέλλοντα που καθορίζονται από μονόπλευρα ιδρύματα. Το Fallout φαντάζεται μια πυρηνική χρυσή εποχή μετά τον Β’ Παγκόσμιο Πόλεμο, όπου η επιστημονική φαντασία της δεκαετίας του ’50 έγινε επιστημονική πραγματικότητα, προτού ένας θερμοπυρηνικός πόλεμος του 21ου αιώνα μετατρέψει τον κόσμο σε έρημο τύπου Mad Max, όπου οι παίκτες αναζητούν μια κακή, παράξενη ύπαρξη. Στη φανταστική ιστορία του The Outer Worlds, ο Πρόεδρος William McKinley δεν δολοφονείται ποτέ, ένα αντιμονοπωλιακό κίνημα δεν υλοποιείται ποτέ, και οι βαρόνοι των ληστών των αρχών του 20ου αιώνα είναι αχαλίνωτοι για εκατοντάδες χρόνια. Εξ ου και το βαρύ στρώμα της εταιρικής σάτιρας, την οποία η Obsidian επεκτείνει στο Outer Worlds 2 για να γίνει κάτι πιο σκοτεινό. Στα πρώτα 15 λεπτά του παιχνιδιού, οι παίκτες χτυπιούνται με: μια ασυνήθιστη συνομιλία με μια μασκότ για μια από αυτές τις εταιρείες λιανικής που ανήκουν σε έναν εργολάβο άμυνας, ένα κλιπ τηλεοπτικής εκπομπής που υποδηλώνει ένα επίπεδο Starship Troopers-esque προπαγάνδα για τους πολίτες. Ο ένας τον άλλον. Υπάρχει ένα πιο άσχημο ρεύμα στην επανάληψη της συνέχειας στο εταιρικό χιούμορ του The Outer Worlds, ένα νήμα που τραβάει ένα νήμα που συνδέει την υπερβολή των επιχειρήσεων με την άνοδο του φασισμού. Τουλάχιστον, νομίζω ότι υπάρχει. Ίσως το σκέφτεται και ο Obsidian; “Δεν μιλάμε για τη φασιστική πτυχή του, αλλά όλοι καταλήγουμε σε καταστάσεις όπου δεν έχουμε έλεγχο. Ακόμη και οι άνθρωποι στην εξουσία, είτε είναι ο πραγματικός κόσμος είτε αυτά τα παιχνίδια, νομίζω ότι οι άνθρωποι στην εξουσία είναι τόσο θύματα του συστήματος όσο κανένας άλλος”, είπε ο Boyarsky. “Νομίζουν ότι έχουν τον έλεγχο αυτών των πραγμάτων, αλλά κανείς δεν μπορεί πραγματικά να ασκήσει τόση δύναμη όση θέλει ο κόσμος. Επειδή έχεις μεγαλώσει στο σύστημα, αντιδράς με βάση το πώς μεγάλωσες στο σύστημα, τις πεποιθήσεις σου που προέκυψαν όταν ειπώθηκαν τι είναι σωστό και λάθος από τους γονείς σου ή την κοινωνία γενικά. Έτσι, όλοι βρισκόμαστε σε καταστάσεις όπου το κατάλαβα καλύτερα. ” Boyarsky που ακούγεται σαν μια πολύ βιντεοπαιχνίδι άποψη του κόσμου, και ρωτήστε γιατί πιστεύει ότι τα παιχνίδια είναι το ιδανικό μέσο για να αντιμετωπίσετε αυτά τα προβλήματα. Μου λέει ότι, τουλάχιστον όταν πρόκειται για τους Εξωτερικούς Κόσμους, τα θέματα προήλθαν από μια σύγκλιση των ενδιαφερόντων του και του Κάιν. Ο Κάιν, λέει, λάτρεψε την ιδέα ενός σκηνικού εμπνευσμένου από το Futurama, που γέρνει στην ανοησία. Ο Boyarsky λέει ότι θέλει αυτό το παιχνίδι να διατηρήσει αυτό, αλλά πιέζει προς κάτι πιο δύσκολο και λιγότερο ανόητο. «Το πράγμα μου ήταν πάντα – και αυτό είναι κάτι που πραγματικά συνεχίζουμε να σκάβουμε – λέμε όλοι ιστορίες στον εαυτό μας», είπε ο Boyarsky. “Έτσι αντιμετωπίζουμε τον κόσμο, με την πραγματικότητα. Αυτό βασίζεται στο πώς μεγαλώνετε και τι σας λένε οι άνθρωποι όταν είστε νεότεροι. Αλλά όταν οι άνθρωποι συνεπιλέγουν αυτήν την ιστορία, μπορούν να σας ελέγξουν πολύ εύκολα.” Εικόνα: Xbox Game StudiosΑυτές είναι όλες ισχυρές ιδέες, αλλά είναι επίσης πυκνές από ειρωνεία χάρη σε γεγονότα που είναι σε μεγάλο βαθμό εκτός ελέγχου του Obsi. Ορισμένα από αυτά αφορούν γεωπολιτικά ζητήματα πολύ έξω από τη βιομηχανία παιχνιδιών. Αλλά άλλοι βρίσκονται πιο κοντά στο σπίτι για προγραμματιστές που ανήκουν πλέον στη Microsoft. “Το μόνο που μπορώ να πω είναι ότι η ειρωνεία δεν χάθηκε από εμάς όταν ήμασταν στη μέση της κατασκευής του πρώτου παιχνιδιού. Κάγκελα ενάντια στην εταιρική εξουσία και όλα αυτά — και μας αγόρασε η Microsoft!” λέει ο Μπογιάρσκι. “Αλλά είχαμε υποστήριξη μόνο από αυτούς. Τους άρεσε αυτό που κάναμε με τους πρώτους Outer Worlds και μας υποστηρίζουν να κάνουμε αυτό το παιχνίδι. Δεν είχαμε απολύτως καμία απώθηση ή μηνύματα από ψηλά που να μας λένε μην το κάνετε αυτό ή φροντίστε να το κάνετε αυτό.” αυτό. Το παιχνίδι, με τα ενδιαφέροντα του Μπογιάρσκι να εξερευνήσει τα δεινά του τι συμβαίνει σε όσους δεν είναι στην εξουσία όταν έρχονται στην εξουσία άτομα με βασικά συμφέροντα, φαινόταν ιδιαίτερα σχετικό με τις επιχειρηματικές αγκυλώσεις της Microsoft με το Υπουργείο Άμυνας του Ισραήλ. Ας εστιάσουμε λοιπόν στο παιχνίδι: Από νωρίς μπορείτε να αποδεχτείτε μια αποστολή που, ανάλογα με τις επιλογές σας, μπορεί να σας στείλει για να ανακτήσετε κάτι από το Υπουργείο Ακριβείας. Όπως υποδηλώνει το όνομα, είναι ένα ρούχο προπαγάνδας. Διαβάστε τα τερματικά που βρίσκονται εκεί και θα δείτε πώς λειτουργεί: Αναφορές από όλη την περιοχή διοχετεύονται μέσω του Υπουργείου, όπου οι εργαζόμενοι τους «εξυγιαίνουν» για να βεβαιωθούν ότι ευθυγραμμίζονται με τα μηνύματα της κυρίαρχης δύναμης της διαστημικής αποικίας, του Προτεκτοράτου. Τέχνη που μιμείται τη ζωή για τον Obsidian, για άλλη μια φορά. Ή ίσως είναι το αντίθετο. Το Outer Worlds 2 κυκλοφορεί τώρα στο PS5, το Xbox και τον υπολογιστή. Ακολουθήστε θέματα και συγγραφείς από αυτήν την ιστορία για να δείτε περισσότερα παρόμοια στην εξατομικευμένη ροή της αρχικής σας σελίδας και να λαμβάνετε ενημερώσεις μέσω email. RiveraEntertainmentCloseEntertainmentΟι αναρτήσεις από αυτό το θέμα θα προστεθούν στην καθημερινή ανασκόπηση email και στη ροή της αρχικής σας σελίδας.ΑκολουθήστεΑκολουθήστεΔείτε Όλα τα EntertainmentGamingCloseGamingPosts από αυτό το θέμα θα προστεθούν στην καθημερινή ανασκόπηση email και στη ροή της αρχικής σας σελίδας. feed homepage.FollowFollowSee All ReportXboxCloseXboxPosts από αυτό το θέμα θα προστεθούν στην καθημερινή ανασκόπηση email και στη ροή της αρχικής σας σελίδας.FollowFollowΔείτε όλα τα Xbox (tagsTo Translate) Entertainment
Δημοσιεύτηκε: 2025-10-29 18:00:00
πηγή: www.theverge.com










