Το “Kirby Air Riders” είναι ένα κομμάτι ευτυχισμένης νοσταλγίας σε ένα τοπίο τυχερού παιχνιδιού χωρίς χαρά
Μερικές φορές μπορεί να νιώθετε ότι η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών έχει χάσει την αγνότητά της. Το σύγχρονο τοπίο μολύνεται από παράσιτα με τη μορφή πλατφορμών που δεν λειτουργούν εκτός αν είστε συνεχώς συνδεδεμένοι, μισοτελειωμένα παιχνίδια με πλήρη τιμή, δίσκοι και κασέτες που δεν έχουν πραγματικό περιεχόμενο, παιχνίδια διαθέσιμα για περιορισμένο χρονικό διάστημα ασυντήρητα και μη παιχτά, και το φάντασμα της τεχνητής νοημοσύνης, όλα στην υπηρεσία των εμπειριών που θέλουν να είναι το επόμενο αυθεντικό και διασκεδαστικό. Το Kirby Air Riders είναι απαλλαγμένο από όλα αυτά τα ζητήματα, αντ’ αυτού επικεντρώνεται στο να είναι ένα πραγματικά απολαυστικό παιχνίδι. Καλώς ή κακώς, το Kirby Air Riders νιώθει σαν να είναι από τις αρχές της δεκαετίας του 2000, παρόμοια με τον προκάτοχό του, το Kirby Air Ride του 2003 στο GameCube. Είναι απλό με τρόπο που θα απενεργοποιήσει τον παίκτη που αναζητά την επόμενη κινηματογραφική περιπέτεια δράσης που βασίζεται στην αφήγηση, αλλά θα είναι γοητευτικός για όσους εκτιμούν ένα παιχνίδι του οποίου οι μηχανισμοί αισθάνονται καλά να εκτελούνται ατελείωτα, ανεξάρτητα από γραφικά ή ιστορία. Η απλότητα του Air Riders αντιπαρατίθεται με το προηγούμενο παιχνίδι του σκηνοθέτη του, Super Smash Bros. Ultimate. Το 2018, ο Masahiro Sakurai έκανε το μεγαλύτερο Smash μέχρι σήμερα, όπως υποδηλώνει ο τίτλος, χρειάστηκε χρόνια ανάπτυξης μετά την κυκλοφορία και καθησυχάζοντας μια βάση θαυμαστών που είχε τεράστιες προσδοκίες, καταλήγοντας στο τρίτο παιχνίδι με τις περισσότερες πωλήσεις στο Nintendo Switch. Ο Sakurai φαινόταν να έχει μια λευκή επιταγή μετά το Ultimate και το ξόδεψε σε μια συνέχεια ενός παιχνιδιού αγώνων Kirby με κακές κριτικές. Οι μη μυημένοι μπορεί να θεωρήσουν ότι το Air Riders αντιγράφει την εργασία του Mario Kart, ειδικά με το Mario Kart World, το πιο πρόσφατο της σειράς, που κυκλοφόρησε μόλις πριν από μήνες. Ωστόσο, λίγες ώρες με το Air Riders αποκαλύπτουν την απόχρωση και το βάθος του παιχνιδιού του, την ιδιαιτερότητα αυτής της γεύσης του αγωνιστικού παιχνιδιού και την αισθητηριακή, χαοτική και στρατηγική του γοητεία. Ο Mario Kart πρέπει να λειτουργήσει ως σημείο εισόδου στο gaming, κάτι που είναι αρκετά αργό και κατανοητό για να το καταλάβει η γιαγιά σας. Το Air Riders δεν επιβαρύνεται από αυτό, μπορεί να σπάσει τις συμβάσεις των αγωνιστικών παιχνιδιών και να πετάξει κάθε λογής τρέλα στην οθόνη. Επιλογές του συντάκτη Τελειοποίηση της φόρμουλας Air Ride Στην πιο βασική του κατάσταση, το Kirby Air Riders μπορεί να σας παγιδεύσει σε έναν βρόχο ικανοποιητικής μυϊκής μνήμης. Η λειτουργία Air Ride, όπου ο παίκτης κάνει γύρους γύρω από μια πίστα σε προοπτική τρίτου προσώπου, είναι τέλεια κατασκευασμένη. Η διεπαφή χρήστη είναι κομψή αλλά ανεμπόδιστη, οι γραμμές ταχύτητας εμφανίζονται ακριβώς τις σωστές στιγμές. Τα απτικά του Switch 2 Joy Cons και του Pro Controller προσθέτουν μια πραγματικότητα σε κάθε ώθηση και χτύπημα. Το πιο σημαντικό, ο συνδυασμός Riders and Machines (η έκδοση Karts αυτού του παιχνιδιού) δημιουργεί απίστευτα βαθύ παιχνίδι. Το Kirby Air Riders παίζει σαν παιχνίδι από τις αρχές της δεκαετίας του 2000 και αυτή είναι η μεγαλύτερη δύναμή του. Nintendo Αντί κάποια Μηχανήματα να είναι απλά ελαφρύτερα ή γεμάτα με καλύτερη επιτάχυνση, τα οχήματα στο Kirby Air Riders έχουν τις δικές τους προσωπικότητες, τα δυνατά και τα αδύνατα σημεία τους τόσο διακριτά και μερικές φορές ισχύουν μόνο σε συγκεκριμένες καταστάσεις. Επιπλέον, κάθε μάθημα ανταποκρίνεται στα δυνατά σημεία κάθε μηχανής, αν εργάζεστε αρκετά σκληρά για να τα κατανοήσετε. Εάν ο παίκτης επιλέξει το Winged Star, θα περάσει ολόκληρο τον αγώνα αναζητώντας ευκαιρίες για να ανέβει στον ουρανό, αλλά αν έχει το Vampire Star, στοχεύει να κυνηγήσει και να επιτεθεί σε άλλους δρομείς και εχθρούς, ακόμα κι αν αυτό σημαίνει ότι κάνει μια μικρή παράκαμψη για να πάρει μια καλή ώθηση ταχύτητας. Οι ίδιοι οι Riders προσθέτουν ένα άλλο επίπεδο στρατηγικής λόγω των ειδικών ικανοτήτων τους, ένας μηχανικός που δεν υπάρχει στην έκδοση GameCube. Ορισμένες ειδικές προσφορές είναι καταστροφικές, όπως το μανιασμένο σπαθί του Pink Kirby. Άλλα έχουν να κάνουν με την ταχύτητα, όπως η ικανότητα του Ρικ να βγαίνει από τη μηχανή του και να τρέχει με τα ποδαράκια του με 100 μίλια την ώρα. Υπάρχουν τόσοι πολλοί τρόποι για να παίξετε μόνο στη λειτουργία Air Ride, θα χρειαστούν ώρες για να προσγειωθούν οι παίκτες σε μια διαμόρφωση στην οποία υπάγονται αξιόπιστα. Σχετικό περιεχόμενο Οι πολλές λειτουργίες του αφήνουν χώρο για ποικιλία, αλλά όλες βασίζονται σε κάποιο είδος χάους. Nintendo Τα μαθήματα, και τα οπτικά στοιχεία του παιχνιδιού γενικότερα, υπάρχουν σε ένα φάσμα από εξαιρετικά έως εξαιρετικά. Όπως τόσα άλλα παιχνίδια, το πρώτο επίπεδο του Air Riders είναι ένα βαρετό, χορταριασμένο γήπεδο και η επανεισαγωγή του πρώτου επιπέδου του αρχικού παιχνιδιού σημαίνει ότι το Air Riders έχει μερικές μπάλες από το ρόπαλο. Ωστόσο, υπάρχουν και άλλα μαθήματα που απλώς τραγουδούν. Τα Checker Knights, Crystalline Fissure και Cavernous Corners είναι τα κυριότερα σημεία τόσο των Air Riders όσο και της γραφικής ικανότητας του Switch 2. Ειδικότερα, το τελευταίο έχει ένα πανέμορφο υπέργειο τμήμα που ταιριάζει με μια κολασμένη έκταση του υπόκοσμου, η ανάμειξη των οποίων δημιουργεί μερικά από τα καλύτερα γραφικά έργα της Nintendo, με ένα αριστούργημα ήχο. Περισσότερο από απλά Racing Καθώς όσο φοβερή είναι η λειτουργία Air Ride, οι παίκτες πιθανότατα θα περνούν περισσότερο χρόνο στις λειτουργίες City Trial και Road Trip, με την πρώτη να είναι μια χαοτική απατεώνων και η δεύτερη να είναι η λειτουργία ιστορίας του παιχνιδιού. Το City Trial είναι η μεγαλύτερη απόκλιση από τη φόρμουλα των αγωνιστικών παιχνιδιών, δίνοντας στον παίκτη πρόσβαση σε μια πόλη (που ονομάζεται Skyah) γεμάτη power-ups που μπορεί να μετατρέψει μια αργά κινούμενη Μηχανή σε επιθετικό θηρίο ή αστραπιαία ανεμόπτερο, ανάλογα με τα power-ups που τυχαίνει να σηκώνουν. Αυτό που κάνει το City Trail με τεχνογνωσία είναι να δίνει στον παίκτη έναν μικρό έλεγχο της κατασκευής του, δημιουργώντας τυχαία αποκαλυπτικά γεγονότα για να πέσει η Skyah που θα μπορούσε είτε να αποστραγγίσει τη μηχανή του είτε να δώσει στον παίκτη την ευκαιρία να τσιμπήσει μια Θρυλική Μηχανή. Το ρόστερ των αξιαγάπητων χαρακτήρων της Dreamland είναι απολαυστικό. Το Nintendo City Trial απαιτεί από τον παίκτη να υποταχθεί σε αυτό, να αφήσει την επιθυμία να ελέγξει τον χαρακτήρα και να αγκαλιάσει το χάος. Το Skyah είναι επίσης γεμάτο μυστικά και πασχαλινά αυγά που οι παίκτες μπορούν να δουν μόνο μια γεύση από την πρώτη φορά. Μετά από πέντε λεπτά περιπλάνησης γύρω από το Skyah, ο παίκτης μεταφέρεται σε ένα στάδιο όπου ξεκινούν αγώνες ή μάχες που μπορεί να ευθυγραμμίζονται ή να μην ευθυγραμμίζονται με τις δυνάμεις της μηχανής που έχει κατασκευάσει. Δίνει στον παίκτη αρκετό έλεγχο ώστε να σκεφτεί, «Ξέρω ότι μπορώ να τα πάω καλύτερα την επόμενη φορά». Το City Ride είναι ο μεγαλύτερος τρόπος με τον οποίο οι Air Riders καταρρίπτουν τη φόρμουλα των αγωνιστικών παιχνιδιών, πόσοι άλλοι έχουν απατεώνες που εστιάζουν στην εξερεύνηση; Το Road Trip, μια άλλη νέα προσθήκη για τους Air Riders, είναι λιγότερο επιτυχημένη. Αυτή τη φορά ο παίκτης χτίζει ένα όχημα πιο μεθοδικά, μπαίνοντας σε σύντομες προκλήσεις που αντικατοπτρίζουν τους άλλους τρόπους λειτουργίας του παιχνιδιού για να αποκτήσει συγκεκριμένα power-ups. Παρά το γεγονός ότι το ίδιο το gameplay δεν διαφέρει από τα άλλα modes των Air Riders, η καμπύλη δυσκολίας στο Road Trip ξεκινά σοκαριστικά χαμηλά και παραμένει εκεί για λίγο, ακόμη και σε σκληρή λειτουργία. Αν όχι για τη διαδικασία κατασκευής μιας Μηχανής, ο παίκτης μπορεί να έλκεται προς τις διαδικτυακές λειτουργίες για περισσότερη πρόκληση. Ωστόσο, η συναρπαστική ιστορία που εκτυλίσσεται μέσα από περιστασιακές περικοπές σκηνών είναι συναρπαστική για όσους ενδιαφέρονται για νέες προσθήκες στη λατρεία του Kirby, με παρασκηνιακές ιστορίες για τους Machines και τη σύνδεσή τους με τη σειρά που μοιάζει με θεό, Galactic Nova. Αυτό σημαίνει ότι το Road Trip απέχει πολύ από την πλήρη αποτυχία. Μπορεί να φαίνεται σαν Mario Kart με μια ματιά, αλλά το gameplay του δεν θα μπορούσε να είναι πιο διαφορετικό. Η μακροχρόνια φιλοσοφία της Nintendo για το παιχνίδι πάνω σε όλα της έχει δώσει τη φήμη μιας εταιρείας που δεσμεύεται για την αγνότητα στο gaming. Αυτή η φήμη έχει υποστεί ζημιά τα τελευταία χρόνια, αλλά η Kirby Air Riders αισθάνεται ότι θυμίζει μια εποχή όπου η ιδέα της «φιλικής εταιρείας τυχερών παιχνιδιών» ήταν πιο εύκολη. Ο Sakurai δήλωσε επίσης ότι το παιχνίδι δεν θα λάβει DLC — και γιατί να το κάνει; Δεν χρειάζεται να δημιουργήσει δυνατότητα αναπαραγωγής μέσω πρόσθετου περιεχομένου, επειδή μετά από έναν αγώνα ο παίκτης είναι αποφασισμένος να στρίψει καλύτερα σε αυτή τη γωνία, να εκμεταλλευτεί τη ράμπα, να χρησιμοποιήσει περισσότερα power ups ή να διατηρήσει καλύτερα αυτή την προσγείωση για επιπλέον ώθηση ταχύτητας. Δεν επιστρέφεις σε αυτό επειδή έβαλαν τον Sora στο παιχνίδι, αλλά επειδή είναι πραγματικά διασκεδαστικό. Το Trending Stories Air Riders δεν ξεπερνά τα όρια του gaming και λειτουργεί καλύτερα ως ένα κομμάτι άνετης νοσταλγίας για μια πιο απλή εποχή, αλλά είναι επίσης μια άλλη απόδειξη ότι το έργο του πάθους ενός διάσημου σκηνοθέτη αξίζει να συνεχιστεί, ακόμα κι αν είναι ένα οριακό ριμέικ ενός παιχνιδιού που έκανε πριν από 22 χρόνια. Το gaming χρειάζεται ανθρώπους που είναι πρόθυμοι να απολαύσουν έναν δημιουργό και όχι έναν επενδυτή. Έχοντας έρθει μετά το Smash Ultimate, τον πρώτο χρόνο του Switch 2, και ανάμεσα σε ένα μπαράζ ηρώων-σκοπευτών, το Kirby Air Riders μοιάζει σαν ένα κουμπί επαναφοράς, για τον Sakurai, για τη Nintendo, για τη βιομηχανία. Το Kirby Air Riders κυκλοφορεί στις 20 Νοεμβρίου για το Nintendo Switch 2.
Δημοσιεύτηκε: 2025-11-19 14:00:00
πηγή: www.rollingstone.com









