Η Ubisoft έφτιαξε ένα πρωτότυπο παιχνίδι με συμπαίκτες τεχνητής νοημοσύνης που ελέγχονται με φωνή
| presscode.gr
Ubisoft

Η Ubisoft έφτιαξε ένα πρωτότυπο παιχνίδι με συμπαίκτες τεχνητής νοημοσύνης που ελέγχονται με φωνή

Η Ubisoft ανακοίνωσε ένα νέο πρωτότυπο παιχνιδιού με συμπαίκτες τεχνητής νοημοσύνης που ελέγχονται με φωνή και κατανοούν το οπτικό πλαίσιο και τη φυσική γλώσσα. Αυτό το έργο “Teammates” βασίζεται στα Neo NPC που παρουσίασε η Ubisoft με τη Nvidia το 2024 για επίδειξη τεχνητής νοημοσύνης εντός του παιχνιδιού που μπορεί φυσικά να ανταποκριθεί στους παίκτες. Μια βασική διαφορά αυτή τη φορά, εκτός από την πολυπλοκότητα των αλληλεπιδράσεων που υποστηρίζει το πρωτότυπο, είναι ότι οι Teammates παίζονται ήδη σε ένα κλειστό playtest με “μερικές εκατοντάδες παίκτες”, λέει η Ubisoft. Οι Teammates, ακόμα κι αν η Ubisoft το περιγράφει ως ένα “πειραματικό ερευνητικό έργο” με δυνατότητα αναπαραγωγής, εξακολουθεί να χρησιμοποιεί τις βασικές έννοιες ενός shooter πρώτου προσώπου. Το πρωτότυπο χαρακτηρίζει τους παίκτες ως «μέλος της αντίστασης σε ένα δυστοπικό μέλλον, με αποστολή να κινούνται μέσα από μια εχθρική βάση για να εντοπίσουν πέντε μέλη της ομάδας τους που λείπουν», όπου η σκηνοθεσία χαρακτήρων AI εντός του παιχνιδιού είναι το κλειδί της επιτυχίας. Η Ubisoft δημιούργησε τρία NPC AI για το έργο, τον “Jaspar”, έναν βοηθό τεχνητής νοημοσύνης με επίγνωση της γνώσης του παιχνιδιού και την ικανότητα να προσαρμόζει τις ρυθμίσεις του παιχνιδιού εν κινήσει, και τους “Pablo” και “Sofia”, ρομποτικούς χαρακτήρες που υπάρχουν φυσικά στο παιχνίδι και μπορούν να ανταποκριθούν σε εντολές. (Ubisoft) Με βάση το υλικό που κοινοποιήθηκε στο Engadget, οι χαρακτήρες τεχνητής νοημοσύνης της Ubisoft όχι μόνο κατανοούν τις φωνητικές εντολές, αλλά έχουν και οπτική επίγνωση του τι βλέπει ο παίκτης. Μια κατεύθυνση να «σταθεί πίσω από ένα βαρέλι» ώθησε τη Σόφια να λάβει υπόψη της πού κοιτούσε ο παίκτης και να τοποθετηθεί κατάλληλα. Στην έκδοση των Teammates που είναι διαθέσιμη στο κλειστό τεστ παιχνιδιού, η Ubisoft χρησιμοποιεί επίσης το Jaspar για να ενσωματωθεί και να διδάξει στους παίκτες τα βασικά του παιχνιδιού. Στις περισσότερες περιπτώσεις, οι χαρακτήρες της τεχνητής νοημοσύνης φαίνονταν υπερβολικά φλύαρες και περίεργοι, αλλά η Ubisoft πειραματίζεται αφήνοντας τους παίκτες να επιλέγουν σύνολα προσωπικοτήτων για τη Σοφία και τον Πάμπλο — συμπεριλαμβανομένης μιας επιλογής με περίεργη ονομασία «Bad Cat and Good Boy» — που μπορεί να αλλάξει τον τρόπο έκφρασης κάθε χαρακτήρα.» Αυτή η τεχνολογία ανοίγει πόρτες σε νέες, εξατομικευμένες εμπειρίες. “Η εισαγωγή των παικτών διαμορφώνει τις αντιδράσεις των χαρακτήρων σε πραγματικό χρόνο, κάτι που η παραδοσιακή ανάπτυξη δεν μπορεί να επιτύχει. Παρέχουμε επίσης μια πλήρη διοχέτευση, με την εμπειρία να οδηγεί τους παίκτες από την ενσωμάτωση έως την ανασκόπηση, κάτι που είναι το πρώτο.” Η Ubisoft έχει εξερευνήσει την εφαρμογή γενετικής τεχνητής νοημοσύνης σε άλλα μέρη της διαδικασίας ανάπτυξης στο παρελθόν. Το εργαλείο Ghostwriter της εταιρείας, που κυκλοφόρησε το 2023, χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη για να δημιουργήσει τα πρώτα προσχέδια διαλόγου μέσα στο παιχνίδι. Η Ubisoft παραδέχτηκε επίσης πρόσφατα ότι δημοσίευσε το Anno 117: Pax Romana χωρίς να αφαιρέσει την τέχνη της οθόνης φόρτωσης που δημιουργήθηκε από AI. Τελικά, η υποκείμενη τεχνολογία που τροφοδοτεί τους Teammates θα μπορούσε να εμφανιστεί σε άλλα έργα της Ubisoft στο μέλλον. Η εταιρεία συλλέγει σχόλια από το τεστ παιχνιδιού της για να εφαρμόσει σε μελλοντική έρευνα, αλλά η Ubisoft προτείνει το ενδιάμεσο λογισμικό που δημιούργησε για τους Teammates ήδη λειτουργεί τόσο με τους κινητήρες Snowdrop όσο και με τους Anvil, ανοίγοντας το εργαλείο για τις μελλοντικές ομάδες να χρησιμοποιούν στα παιχνίδια τους.


Δημοσιεύτηκε: 2025-11-21 20:08:00

πηγή: www.engadget.com