Η αγορά βιντεοπαιχνιδιών είναι έτοιμη να συγκεντρώσει τα μέγιστα έσοδα κατά τη διάρκεια του 2021-2028

Η αγορά βιντεοπαιχνιδιών είναι έτοιμη να συγκεντρώσει τα μέγιστα έσοδα κατά τη διάρκεια του 2021-2028

Το βιντεοπαιχνίδι είναι ένα ηλεκτρονικό παιχνίδι που περιλαμβάνει αλληλεπίδραση μεταξύ της διεπαφής χρήστη και της εικονικής διεπαφής με τη βοήθεια μιας υπολογιστικής συσκευής όπως υπολογιστή, κονσόλα ή κινητό τηλέφωνο. Ανάλογα με την πλατφόρμα, τα βιντεοπαιχνίδια θα μπορούσαν να ταξινομηθούν περαιτέρω σε παιχνίδια PC ή παιχνίδια κονσόλας. Ωστόσο, τα τελευταία χρόνια, λόγω του πολλαπλασιασμού των smartphone, των tablet και των φορητών συσκευών, προέκυψε μια νέα κατηγορία παιχνιδιών για κινητά. Η αγορά βιντεοπαιχνιδιών είναι ο μόνος τομέας της βιομηχανίας ψυχαγωγίας που θα μπορούσε να ανταγωνιστεί τη βιομηχανία του κινηματογράφου ως προς τα έσοδα. Το 2015, μόνο η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών δημιούργησε σχεδόν 74 δισεκατομμύρια USD παγκοσμίως και φαίνεται να αυξάνεται τα επόμενα χρόνια.

Οι τεχνολογικές εξελίξεις και η ανάπτυξη της τεχνολογίας των επικοινωνιών οδήγησαν στην αυξανόμενη δημοτικότητα των βιντεοπαιχνιδιών παγκοσμίως. Η εμφάνιση των smartphone και των tablet έχουν ανοίξει νέες πόρτες για τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών και έχουν οδηγήσει τις μεγάλες εταιρείες τεχνολογίας όπως το Facebook, η Microsoft και άλλες να στραφούν προς το τμήμα των βιντεοπαιχνιδιών. Λόγω της εξάπλωσης της τεχνολογίας, ο πληθυσμός των τυχερών παιχνιδιών σε σύγκριση με τον αρχικό πληθυσμό τυχερών παιχνιδιών, έχει αυξηθεί εκθετικά. Το Διαδίκτυο επέτρεψε στους καταναλωτές να κατεβάσουν τα παιχνίδια από οπουδήποτε στον κόσμο και σε λιγότερο χρόνο σε σύγκριση με τις αγορές από τα καταστήματα λιανικής. Αυτό οδήγησε στην έκρηξη της αγοράς παιχνιδιών για κινητά και με δυνατότητα λήψης τα τελευταία χρόνια. Επίσης, το ηλεκτρονικό άθλημα (διαγωνισμός βιντεοπαιχνιδιών) έχει γίνει μια δημοφιλής δραστηριότητα μεταξύ των νέων χωρών όπως η Κίνα, οι ΗΠΑ, ο Καναδάς, η Γερμανία, το Ηνωμένο Βασίλειο,

Λίγοι παράγοντες όπως η αποκλειστικότητα μπορούν να βλάψουν την ανάπτυξη της αγοράς βιντεοπαιχνιδιών . Για παράδειγμα, οι κονσόλες παιχνιδιών όπως το Xbox και το Sony Play Station έχουν λίγα παιχνίδια που έχουν αναπτυχθεί αποκλειστικά για αυτά και δεν μπορούν να εκτελούνται σε πολλαπλές πλατφόρμες. Αυτό μπορεί να καθορίσει ένα αρχικό μερίδιο αγοράς για τις αντίστοιχες εταιρείες κονσόλας πρώτα, αλλά μετά από ένα ορισμένο σημείο, δεν θα επηρεάσει την αλυσίδα εφοδιασμού λογισμικού.

Το Game-as-a-service (GaaS) αναδύεται ως ένα νέο επιχειρηματικό μοντέλο στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών που περιλαμβάνει ψηφιακά πρόσθετα όπως περιεχόμενο με δυνατότητα λήψης, αναλώσιμα, εικονικά νομίσματα, κάρτες εποχής και άλλα ψηφιακά αντικείμενα. Αυτό το επιχειρηματικό μοντέλο έχει ως αποτέλεσμα υψηλό ποσοστό αφοσίωσης, μεγαλύτερο κύκλο ζωής πωλήσεων και αυξημένες δαπάνες για ψηφιακό περιεχόμενο σε σύγκριση με τα παραδοσιακά παιχνίδια. Οι παραδοσιακοί έμποροι λιανικής πώλησης, που πωλούν τα φυσικά αντίγραφα των παιχνιδιών θα μπορούσαν επίσης να επωφεληθούν από το GaaS με την πώληση εκδόσεων παιχνιδιών σε προνομιακές τιμές που περιλαμβάνουν, περιεχόμενο με δυνατότητα λήψης και άλλα ψηφιακά αντικείμενα.

Οι πλατφόρμες ζωντανής ροής βιντεοπαιχνιδιών που περιλαμβάνουν μετάδοση διαγωνισμών e-sport, ροές βίντεο πραγματικής ζωής και άλλο περιεχόμενο παιχνιδιού κερδίζουν φαινομενικά καθημερινά. Για παράδειγμα, η Twitch, θυγατρική της Amazon Inc., είναι μια πλατφόρμα ροής βιντεοπαιχνιδιών που έχει σχεδόν 2 εκατομμύρια ραδιοτηλεοπτικούς φορείς μηνιαίως και σχεδόν 15 εκατομμύρια ενεργούς χρήστες καθημερινά.

Λήψη δείγματος PDF: https://www.envisageresearch.com/sample/EMR100030/

Όσον αφορά τη συσκευή, η αγορά βιντεοπαιχνιδιών μπορεί να κατατμηθεί ως εξής:
• Κονσόλα
• Η
/ Υ
• Παιχνίδια υπολογιστή σε συσκευασία / λήψη • Παιχνίδια υπολογιστή περιήγησης
• Κινητά
• Smartphone
• Tablet

Όσον αφορά την εφαρμογή, η αγορά βιντεοπαιχνιδιών μπορεί να χωριστεί ως εξής:
• Λογισμικό
• Ψηφιακό & διαδικτυακό
• Λογισμικό σε κουτί
• Κινητά παιχνίδια
• Προκατασκευασμένο
• Υλικό
• Υλικό παιχνιδιών υπολογιστή
• Υλικό κονσόλας
• Περιφερειακά και αξεσουάρ
• Υλικό VR
• Πολιτισμός παιχνιδιών
• Παιχνίδια & Merchandising
• Ταινίες & soundtrack
• Βιβλία και περιοδικά
• Εκδηλώσεις & χώροι
Όσον αφορά την περιοχή, η αγορά βιντεοπαιχνιδιών μπορεί να χωριστεί ως εξής:
• Ασία-Ειρηνικός
• Κίνα
• Ιαπωνία
• Νότια Κορέα
• Ινδία
• Άλλες χώρες της Ασίας-Ειρηνικού
• Βόρεια Αμερική
• ΗΠΑ
• Καναδάς
• Ευρώπη
• ΗΒ
• Γερμανία
• Γαλλία
• Άλλες ευρωπαϊκές χώρες
• Λατινική Αμερική
• Βραζιλία
• Μεξικό
• Αργεντινή
• Άλλες χώρες της Λατινικής Αμερικής
• Μέση Ανατολή και Αφρική
• Νότια Αφρική
• ΗΑΕ
• Νιγηρία
• Κένυα
• Ισραήλ
• Άλλη Μέση Ανατολή και Αφρική χώρες

Μερικοί από τους βασικούς παίκτες στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών είναι:
• Sony Play Station (Sony Corporation)
• Microsoft Xbox
• Rockstar Games, Inc.
• Electronic Arts, Inc.
• Nintendo Co. Ltd.
• Razer Inc.
• Facebook Inc.
• Rovio Entertainment Corporation
• Supercell Oy
• Sierra Entertainment, Inc

Τον Μάρτιο του 2018, η Epic Games ανακοίνωσε ότι το Fortnite Battle Royale, το οποίο ισχυρίζεται ότι είναι το βιντεοπαιχνίδι με το μεγαλύτερο παιχνίδι στο διαδίκτυο, θα λανσάρει μια έκδοση για κινητές συσκευές για συσκευές iOS και Android. Το Fortnite Battle Royale, το οποίο κυκλοφόρησε από την Epic Games ως ένα παιχνίδι δωρεάν για παιχνίδι με αγορές εντός εφαρμογής σε υπολογιστές, Playstation 4, Xbox One και Mac κέρδισε δημοτικότητα μεταξύ των νέων και έχει εκατομμύρια παίκτες παγκοσμίως. Η εταιρεία ισχυρίστηκε ότι τα κέρδη ήταν περίπου 25 εκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ κατά τον πρώτο μήνα της κυκλοφορίας της έκδοσης για κινητά και έγιναν η πιο επιτυχημένη εφαρμογή σε συσκευές iOS.
Αγοράστε αυτήν την αναφορά: https://www.envisageresearch.com/buy/EMR100030/

Σχετικά με εμάς:

Το Envisage Market Research είναι ο κορυφαίος πάροχος προσαρμοσμένων και κοινοποιημένων αναφορών έρευνας αγοράς. Η ομάδα ειδικών αναλυτών μας προσφέρει συμβουλευτικές υπηρεσίες από άκρο σε άκρο, μαζί με το 80% των εταιρειών Fortune 500+ κατά το πρόσφατο παρελθόν. Έχουμε επικεντρωθεί στην παροχή λύσεων για την έρευνα αγοράς σε μικρές και μεσαίες επιχειρήσεις.

Το Envisage Market Research έχει εξελιχθεί σταθερά για να γίνει ένας αξιόπιστος συνεργάτης έρευνας αγοράς για πελάτες σε όλο τον κόσμο. Είμαστε κυρίως επικεντρωμένοι στην εξυπηρέτηση ενός ευρέος φάσματος βιομηχανικών πληροφοριών, όπως η αυτοκινητοβιομηχανία και οι μεταφορές, η τεχνολογία, τα καταναλωτικά προϊόντα, ο αυτοματισμός και ο εξοπλισμός, τα τρόφιμα και τα ποτά, οι υπηρεσίες και οι επιχειρήσεις κοινής ωφέλειας, τα χημικά και τα υλικά, η ενέργεια, η εξόρυξη και το πετρέλαιο και το φυσικό αέριο.

Επικοινωνήστε μαζί μας:
Envisage Market Research
Email: sales@envisageresearch.com

 

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *